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3D与可视化技术

3D与可视化技术关注如何在Web或客户端环境中实现丰富的视觉体验,从基础的图表展示到复杂的三维场景渲染,这些技术极大地拓展了Web应用的表现力,为用户提供更加直观、沉浸式的数据呈现和交互体验。

WebGL技术

WebGL是Web平台上的3D图形API,允许在浏览器中利用GPU加速渲染高性能的3D和2D图形。

基本原理

  • WebGL管线

    • 顶点着色器
    • 片元着色器
    • 光栅化过程
    • 深度测试与混合
  • GLSL着色器语言

    • 着色器语法
    • 变量类型
    • 内置函数
    • 精度控制
  • 绘制基础

    • 缓冲区对象
    • 顶点属性
    • 绘制调用
    • 变换矩阵

进阶技术

  • 纹理与材质

    • 纹理映射
    • 多重纹理
    • 法线贴图
    • PBR材质
  • 光照与阴影

    • 光照模型
    • 阴影技术
    • 环境光遮蔽
    • 全局光照
  • 性能优化

    • 实例化渲染
    • 层次细节(LOD)
    • 帧缓冲对象
    • 计算着色器

WebGPU

WebGPU是WebGL的下一代继任者,提供更现代的GPU访问能力。

  • 与WebGL的区别
  • 核心概念
  • 浏览器支持与前景

Three.js框架

Three.js是WebGL的高级封装库,极大简化了3D应用的开发过程。

核心概念

  • 场景图

    • 场景对象
    • 相机系统
    • 变换层级
    • 坐标空间
  • 几何与网格

    • 内置几何体
    • 自定义几何
    • 网格操作
    • 实例化
  • 材质系统

    • 基础材质
    • 物理材质
    • 着色器材质
    • 材质属性
  • 光照系统

    • 光源类型
    • 阴影渲染
    • 环境光与反射

高级功能

  • 动画系统

    • 关键帧动画
    • 骨骼动画
    • 变形动画
    • 动画混合
  • 物理引擎集成

    • Cannon.js
    • Ammo.js
    • 碰撞检测
    • 约束系统
  • 后处理效果

    • 后期渲染通道
    • 常见效果
    • 自定义着色器

模型加载与导出

  • 常用3D格式

    • glTF/GLB
    • FBX
    • OBJ
    • COLLADA
  • 模型优化

    • 模型压缩
    • 纹理优化
    • LOD技术

数据可视化

数据可视化关注如何将抽象数据转化为直观的视觉表现。

D3.js

D3.js是一个强大的数据驱动文档操作库,适合创建自定义可视化。

  • 核心概念

    • 选择与数据绑定
    • 比例尺
    • 动画与过渡
    • 交互行为
  • 可视化类型

    • 基础图表
    • 力导向图
    • 地理可视化
    • 树状结构

ECharts

ECharts是一个功能丰富的可视化库,提供丰富的预设图表类型。

  • 核心功能

    • 配置项系统
    • 响应式设计
    • 主题定制
    • 扩展机制
  • 高级特性

    • WebGL渲染
    • 大数据可视化
    • 地理可视化
    • 3D图表

其他可视化库

  • Chart.js - 轻量级图表库
  • Highcharts - 商业级图表库
  • Plotly.js - 科学可视化库
  • Vega/Vega-Lite - 声明式可视化语法

动效与动画

GSAP

GSAP是一个高性能的JavaScript动画库,适用于复杂动画序列。

  • 核心功能
  • 时间线系统
  • 与3D集成

Lottie

Lottie允许在Web中播放Adobe After Effects创建的动画。

  • 工作原理
  • 性能优化
  • 交互控制

Canvas动画

Canvas提供了2D绘图API,适合创建高性能动画。

  • 动画循环
  • 性能考量
  • 与WebGL对比

WebXR

WebXR是Web上的虚拟现实和增强现实API。

VR应用开发

  • 基本概念

    • VR会话
    • 参考空间
    • 输入控制
    • 渲染优化
  • Three.js与VR

    • WebXRManager
    • 控制器模型
    • 交互设计

AR应用开发

  • 基本概念

    • 平面检测
    • 光照估计
    • 锚点系统
    • 命中测试
  • AR应用案例

    • 虚拟试衣
    • 家具摆放
    • 教育应用

性能优化

  • 渲染性能

    • 帧率优化
    • 绘制调用减少
    • GPU内存管理
  • 资源加载

    • 进度加载
    • 资源预加载
    • 延迟加载
  • 移动端优化

    • 移动GPU特性
    • 电量考量
    • 热量管理

最佳实践

  • 设计模式

    • ECS架构
    • 组件化设计
    • 场景管理
  • 可访问性

    • 替代内容
    • 键盘导航
    • 颜色对比
  • 响应式设计

    • 适配不同设备
    • 性能降级策略
    • 交互优化

学习资源

  • 官方文档与教程
  • 开源项目与示例
  • 社区资源
  • 在线课程与书籍推荐

用知识点燃技术的火山